Charakterbogen bearbeiten: John "Wilks" Booth
Stammdaten
Eigenschaften & Fertigkeiten
Talente
Starrsinn (passiv)
Dein Erschöpfungslimit steigt um 1.
Todesstoss (passiv)
Bei jeder kritischen Verletzung, die du verursachst, addierst du +10 pro Talentrang auf den kritischen Verletzungswurf.
Pirscher (passiv)
Bei allen Heimlichkeits- und Körperbeherrschungs-Proben erhältst du einen pro Talentrang.
Erstschlag (passiv)
Wenn du einen Gegner angreifst, der selbst in diesem Kampf noch nicht gehandelt hat, erhältst du dafür einen zusätzlichen pro Talentrang.
Direkt ins Schwarze (passiv)
Nach einer erfolgreichen Kampfprobe kannst du 1 Schicksalspunkt ausgeben, um bei einem Treffer Zusatzschaden in Höhe deiner Gewandtheit zu verursachen.
Pirscher (passiv)
Bei allen Heimlichkeits- und Körperbeherrschungs-Proben erhältst du einen pro Talentrang.
Todesstoss (passiv)
Bei jeder kritischen Verletzung, die du verursachst, addierst du +10 pro Talentrang auf den kritischen Verletzungswurf.
Pirscher (passiv)
Bei allen Heimlichkeits- und Körperbeherrschungs-Proben erhältst du einen pro Talentrang.
Todesstoss (passiv)
Bei jeder kritischen Verletzung, die du verursachst, addierst du +10 pro Talentrang auf den kritischen Verletzungswurf.
Tödliche Präzision (passiv)
Wähle beim Erlernen des Talents eine Kampffertigkeit. Bei allen erfolgreichen Kampfproben mit dieser Fertigkeit richtest du 1 zusätzlichen Schaden pro Fertigkeitsrang an.
Ausweichen (Nebenaktion)
Wenn eine Angriffsprobe gegen dich gewürfelt wird, kannst du als Nebenaktion ausweichen, d. h. X Erschöpfung hinnehmen (X darf nicht höher als dein Talentrang sein), um die Schwierigkeit der Probe x-mal aufzuwerten.
Schnellziehen (Nebenaktion)
Einmal pro Runde kannst du eine Waffe oder einen griffbereiten Gegenstand als Nebenaktion ziehen oder wegstecken.
Präziser Angriff (Manöver)
Einmal pro Runde kannst du das Manöver Präziser Angriff ausführen, d. h. X Erschöpfung hinnehmen (X darf nicht höher als dein Talentrang sein), um die Verteidigung des Gegners gegen Nah- und Fernkampf um X zu senken.
Scharfschütze (Manöver)
Vor einem Fernkampfangriff (außer mit Wurfwaffen) kannst du das Manöver Scharfschütze ausführen, um die Reichweite deiner Waffe um 1 Kategorie pro Talentrang zu erhöhen. Für jede Kategorie, um die du die Reichweite erhöhst, wird die Schwierigkeit 1 Mal aufgewertet.
Präziser Angriff (Manöver)
Einmal pro Runde kannst du das Manöver Präziser Angriff ausführen, d. h. X Erschöpfung hinnehmen (X darf nicht höher als dein Talentrang sein), um die Verteidigung des Gegners gegen Nah- und Fernkampf um X zu senken.
Anatomiekurs (Aktion)
Nach einer erfolgreichen Kampfprobe kannst du 1 Schicksalspunkt ausgeben, um bei einem Treffer Zusatzschaden in Höhe deiner Intelligenz zu verursachen.
Neue Talente werden nicht mehr frei aus der Liste gewählt, sondern über die Spezialisierungen (Talentbaum) unten freigeschaltet – analog zu Machtfähigkeiten. Rang und "entfernen" bleiben hier für bereits vorhandene Talente nutzbar.
Spezialisierungen (Talentbaum)
Attentäter
passiv
5 XP
Dein Erschöpfungslimit steigt um 1.
passiv
5 XP
Bei jeder kritischen Verletzung, die du verursachst, addierst du +10 pro Talentrang auf den kritischen Verletzungswurf.
passiv
5 XP
Bei allen Heimlichkeits- und Körperbeherrschungs-Proben erhältst du einen pro Talentrang.
Nebenaktion
5 XP
Wenn eine Angriffsprobe gegen dich gewürfelt wird, kannst du als Nebenaktion ausweichen, d. h. X Erschöpfung hinnehmen (X darf nicht höher als dein Talentrang sein), um die Schwierigkeit der Probe x-mal aufzuwerten.
Manöver
10 XP
Einmal pro Runde kannst du das Manöver Präziser Angriff ausführen, d. h. X Erschöpfung hinnehmen (X darf nicht höher als dein Talentrang sein), um die Verteidigung des Gegners gegen Nah- und Fernkampf um X zu senken.
Nebenaktion
10 XP
Wähle einen Gegenstand (z. B. eine Waffe oder Rüstung), dem du eine permanente Verbesserung gibst, solange du ihn benutzt.
passiv
10 XP
Wenn du einen Gegner angreifst, der selbst in diesem Kampf noch nicht gehandelt hat, erhältst du dafür einen zusätzlichen pro Talentrang.
Nebenaktion
10 XP
Einmal pro Runde kannst du eine Waffe oder einen griffbereiten Gegenstand als Nebenaktion ziehen oder wegstecken.
passiv
15 XP
Nach einer erfolgreichen Kampfprobe kannst du 1 Schicksalspunkt ausgeben, um bei einem Treffer Zusatzschaden in Höhe deiner Gewandtheit zu verursachen.
passiv
15 XP
Bei allen Heimlichkeits- und Körperbeherrschungs-Proben erhältst du einen pro Talentrang.
passiv
15 XP
Bei jeder kritischen Verletzung, die du verursachst, addierst du +10 pro Talentrang auf den kritischen Verletzungswurf.
Aktion
15 XP
Nach einer erfolgreichen Kampfprobe kannst du 1 Schicksalspunkt ausgeben, um bei einem Treffer Zusatzschaden in Höhe deiner Intelligenz zu verursachen.
passiv
20 XP
Bei allen Heimlichkeits- und Körperbeherrschungs-Proben erhältst du einen pro Talentrang.
Manöver
20 XP
Vor einem Fernkampfangriff (außer mit Wurfwaffen) kannst du das Manöver Scharfschütze ausführen, um die Reichweite deiner Waffe um 1 Kategorie pro Talentrang zu erhöhen. Für jede Kategorie, um die du die Reichweite erhöhst, wird die Schwierigkeit 1 Mal aufgewertet.
Nebenaktion
20 XP
Wenn eine Angriffsprobe gegen dich gewürfelt wird, kannst du als Nebenaktion ausweichen, d. h. X Erschöpfung hinnehmen (X darf nicht höher als dein Talentrang sein), um die Schwierigkeit der Probe x-mal aufzuwerten.
passiv
20 XP
Bei jeder kritischen Verletzung, die du verursachst, addierst du +10 pro Talentrang auf den kritischen Verletzungswurf.
Manöver
25 XP
Einmal pro Runde kannst du das Manöver Präziser Angriff ausführen, d. h. X Erschöpfung hinnehmen (X darf nicht höher als dein Talentrang sein), um die Verteidigung des Gegners gegen Nah- und Fernkampf um X zu senken.
passiv
25 XP
Wähle beim Erlernen des Talents eine Kampffertigkeit. Bei allen erfolgreichen Kampfproben mit dieser Fertigkeit richtest du 1 zusätzlichen Schaden pro Fertigkeitsrang an.
passiv
25 XP
Eine deiner Eigenschaften steigt um 1. Der Maximalwert ist 6.
gesperrtpassiv
25 XP
Einmal pro Runde kannst du 2 Erschöpfung hinnehmen, um die Schwierigkeit der nächsten Heimlichkeit- oder Infiltrations-Probe um 1 zu senken.
Machtfähigkeiten
Keine Machtfähigkeiten erlernt.