Starrsinn (passiv)
Dein Erschöpfungslimit steigt um 1.
Todesstoss (passiv)
Bei jeder kritischen Verletzung, die du verursachst, addierst du +10 pro Talentrang auf den kritischen Verletzungswurf.
Pirscher (passiv)
Bei allen Heimlichkeits- und Körperbeherrschungs-Proben erhältst du einen pro Talentrang.
Erstschlag (passiv)
Wenn du einen Gegner angreifst, der selbst in diesem Kampf noch nicht gehandelt hat, erhältst du dafür einen zusätzlichen pro Talentrang.
Direkt ins Schwarze (passiv)
Nach einer erfolgreichen Kampfprobe kannst du 1 Schicksalspunkt ausgeben, um bei einem Treffer Zusatzschaden in Höhe deiner Gewandtheit zu verursachen.
Pirscher (passiv)
Bei allen Heimlichkeits- und Körperbeherrschungs-Proben erhältst du einen pro Talentrang.
Todesstoss (passiv)
Bei jeder kritischen Verletzung, die du verursachst, addierst du +10 pro Talentrang auf den kritischen Verletzungswurf.
Pirscher (passiv)
Bei allen Heimlichkeits- und Körperbeherrschungs-Proben erhältst du einen pro Talentrang.
Todesstoss (passiv)
Bei jeder kritischen Verletzung, die du verursachst, addierst du +10 pro Talentrang auf den kritischen Verletzungswurf.
Tödliche Präzision (passiv)
Wähle beim Erlernen des Talents eine Kampffertigkeit. Bei allen erfolgreichen Kampfproben mit dieser Fertigkeit richtest du 1 zusätzlichen Schaden pro Fertigkeitsrang an.
Ausweichen (Nebenaktion)
Wenn eine Angriffsprobe gegen dich gewürfelt wird, kannst du als Nebenaktion ausweichen, d. h. X Erschöpfung hinnehmen (X darf nicht höher als dein Talentrang sein), um die Schwierigkeit der Probe x-mal aufzuwerten.
Schnellziehen (Nebenaktion)
Einmal pro Runde kannst du eine Waffe oder einen griffbereiten Gegenstand als Nebenaktion ziehen oder wegstecken.
Präziser Angriff (Manöver)
Einmal pro Runde kannst du das Manöver Präziser Angriff ausführen, d. h. X Erschöpfung hinnehmen (X darf nicht höher als dein Talentrang sein), um die Verteidigung des Gegners gegen Nah- und Fernkampf um X zu senken.
Scharfschütze (Manöver)
Vor einem Fernkampfangriff (außer mit Wurfwaffen) kannst du das Manöver Scharfschütze ausführen, um die Reichweite deiner Waffe um 1 Kategorie pro Talentrang zu erhöhen. Für jede Kategorie, um die du die Reichweite erhöhst, wird die Schwierigkeit 1 Mal aufgewertet.
Präziser Angriff (Manöver)
Einmal pro Runde kannst du das Manöver Präziser Angriff ausführen, d. h. X Erschöpfung hinnehmen (X darf nicht höher als dein Talentrang sein), um die Verteidigung des Gegners gegen Nah- und Fernkampf um X zu senken.
Anatomiekurs (Aktion)
Nach einer erfolgreichen Kampfprobe kannst du 1 Schicksalspunkt ausgeben, um bei einem Treffer Zusatzschaden in Höhe deiner Intelligenz zu verursachen.