⚔️ Charakterbogen bearbeiten: Max Mustermann

Charakterbogen bearbeiten: Max Mustermann

Stammdaten

Kampfwerte

Absorption sowie Verteidigung Nahkampf/Fernkampf werden automatisch aus Stärke und der ausgerüsteten Rüstung berechnet und sind daher hier nicht mehr editierbar – siehe Charakterbogen.

Eigenschaften & Fertigkeiten

Stärke
Gewandtheit
Intelligenz
List
Willenskraft
Charisma
Fertigkeit Eigenschaft Rang Beruf
Allgemeinbildung Intelligenz
Altes Wissen Intelligenz
Artillerie Gewandtheit
Astronavigation Intelligenz
Athletik Stärke
Äußerer Rand Intelligenz
Charme Charisma
Computertechnik Intelligenz
Coolness Charisma
Disziplin Willenskraft
Einschüchterung Willenskraft
Führungsqualität Charisma
Handgemenge Stärke
Heimlichkeit Gewandtheit
Infiltration List
Kernwelten Intelligenz
Körperbeherrschung Gewandtheit
Kriegskunst Intelligenz
Leichte Fernkampfwaffen Gewandtheit
Lichtschwerter Stärke
Mechanik Intelligenz
Medizin Intelligenz
Nahkampfwaffen Stärke
Pilot (Planetar) Gewandtheit
Pilot (Weltraum) Gewandtheit
Schwere Fernkampfwaffen Gewandtheit
Straßenwissen List
Täuschung List
Überleben List
Unterwelt Intelligenz
Verhandeln Charisma
Wachsamkeit Willenskraft
Wahrnehmung List
Widerstandskraft Stärke
Xenologie Intelligenz

Talente

Befehlsgewalt [5] (passiv)

Du bekommst ein pro Talentrang auf deine Führungsqualität-Proben. Betroffene Ziele erhalten jeweils für die nächsten 24 Stunden ein bei all ihren Disziplin-Proben.

Neue Talente werden nicht mehr frei aus der Liste gewählt, sondern über die Spezialisierungen (Talentbaum) unten freigeschaltet – analog zu Machtfähigkeiten. Rang und "entfernen" bleiben hier für bereits vorhandene Talente nutzbar.

Spezialisierungen (Talentbaum)

Keine Spezialisierungen gewählt.

Machtfähigkeiten

Gespür

Machtwert: 1

Gespür: Basisform
Basisform
10 XP

Du spürst die Macht, die das ganze Universum umgibt und durchdringt.
Du kannst ausgeben, um jedes Lebewesen in kurzer Reichweite zu spüren (intelligentes und tierisches Leben).
Du kannst ausgeben, um den Gemütszustand eines lebendigen Ziels in Nahkampfreichweite zu erspüren.

Kontrolle: Gefahren spüren
Kontrolle
10 XP

Andauernder Effekt: Du kannst zuweisen. Einmal pro Runde kannst du bei einem Angriff gegen dich die Schwierigkeit einmal aufwerten.

Kontrolle: Oberflächliche Gedanken lesen
Kontrolle
10 XP

Du kannst ausgeben, um zu spüren, was ein lebendiges Ziel in Nahkampfreichweite gerade denkt.

gesperrt
Reichweite
Basisform
5 XP

Du kannst ausgeben, um die Reichweite um eine Kategorie pro gekaufter Reichweitenaufwertung zu erhöhen.

Ausmaß
Ausmaß
5 XP

Du kannst ausgeben, um die Fähigkeitauf weitere Ziele in Höhe der gekauften Ausmaß-Aufwertungen anzuwenden.

gesperrt
Reichweite
Reichweite
10 XP

Du kannst ausgeben, um die Reichweite um eine Kategorie pro gekaufter Reichweitenaufwertung zu erhöhen.

gesperrt
Ausmaß
Ausmaß
10 XP

Du kannst ausgeben, um die Fähigkeitauf weitere Ziele in Höhe der gekauften Ausmaß-Aufwertungen anzuwenden.

gesperrt
Reichweite
Reichweite
10 XP

Du kannst ausgeben, um die Reichweite um eine Kategorie pro gekaufter Reichweitenaufwertung zu erhöhen.

gesperrt
Ausmaß
Ausmaß
10 XP

Du kannst ausgeben, um die Fähigkeitauf weitere Ziele in Höhe der gekauften Ausmaß-Aufwertungen anzuwenden.

gesperrt
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Diese Tags kannst du in Freitextfeldern (Logbuch, Beschreibungen, Notizen …) verwenden. Die Zahl im Tag gibt an, wie oft das Symbol erscheint.

Würfel

<ability>2</ability>
<difficulty>2</difficulty>
<proficiency>1</proficiency>
<challenge>1</challenge>
<boost>1</boost>
<setback>1</setback>
<force>1</force>

Ergebnis-Symbole

<success>1</success>
<advantage>1</advantage>+
<triumph>1</triumph>
<threat>1</threat>
<despair>1</despair>
<failure>1</failure>
<light>1</light>
<dark>1</dark>
<forcepoint>1</forcepoint>

Sonstiges

<probe>Wahrnehmung</probe>Wahrnehmung
<p>...</p>Absatz

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