Charakterbogen bearbeiten: Test Charakter
Stammdaten
Eigenschaften & Fertigkeiten
Talente
Forscher (passiv)
Bei all deinen Wissen-Proben wird ein pro Talentrang entfernt. Außerdem dauern deine Recherchen nur halb so lang wie normal.
Zuversicht (passiv)
Bei Disziplin-Proben gegen Angst sinkt die Schwierigkeit für dich um 1 pro Talentrang.
Neue Talente werden nicht mehr frei aus der Liste gewählt, sondern über die Spezialisierungen (Talentbaum) unten freigeschaltet – analog zu Machtfähigkeiten. Rang und "entfernen" bleiben hier für bereits vorhandene Talente nutzbar.
Spezialisierungen (Talentbaum)
Weiser
passiv
5 XP
Dein Erschöpfungslimit steigt um 1.
passiv
5 XP
Bei all deinen Proben auf Führungsqualität und Charme wird ein pro Talentrang aus deinem Pool entfernt.
passiv
5 XP
Bei all deinen Wissen-Proben wird ein pro Talentrang entfernt. Außerdem dauern deine Recherchen nur halb so lang wie normal.
passiv
5 XP
Dein Erschöpfungslimit steigt um 1.
passiv
10 XP
Wähle beim Erlernen des Talents eine der folgenden Fertigkeiten: Charme, Einschüchterung, Täuschung oder Verhandeln. Bei allen Proben auf diese Fertigkeit kannst du ★ ausgeben, um einen zusätzlichen ▲ pro Talentrang zu bekommen.
gesperrtpassiv
10 XP
Bei all deinen Wissen-Proben wird ein pro Talentrang entfernt. Außerdem dauern deine Recherchen nur halb so lang wie normal.
gesperrtpassiv
10 XP
Bei Disziplin-Proben gegen Angst sinkt die Schwierigkeit für dich um 1 pro Talentrang.
passiv
10 XP
Wähle beim Erlenen des Talents eine Wissensfertigkeit. Bei allen Proben auf disese Fertigkeit kannst du ★ ausgeben, um einen zusätzlichen ▲ pro Talentrang zu bekommen.
Machtfähigkeiten
Gespür
Machtwert: 1
Basisform
10 XP
Du spürst die Macht, die das ganze Universum umgibt und durchdringt.
Du kannst ausgeben, um jedes Lebewesen in kurzer Reichweite zu spüren (intelligentes und tierisches Leben).
Du kannst ausgeben, um den Gemütszustand eines lebendigen Ziels in Nahkampfreichweite zu erspüren.
Kontrolle
10 XP
Andauernder Effekt: Du kannst zuweisen. Einmal pro Runde kannst du bei einem Angriff gegen dich die Schwierigkeit einmal aufwerten.
Kontrolle
10 XP
Du kannst ausgeben, um zu spüren, was ein lebendiges Ziel in Nahkampfreichweite gerade denkt.
gesperrtBasisform
5 XP
Du kannst ausgeben, um die Reichweite um eine Kategorie pro gekaufter Reichweitenaufwertung zu erhöhen.
Ausmaß
5 XP
Du kannst ausgeben, um die Fähigkeitauf weitere Ziele in Höhe der gekauften Ausmaß-Aufwertungen anzuwenden.
gesperrtReichweite
10 XP
Du kannst ausgeben, um die Reichweite um eine Kategorie pro gekaufter Reichweitenaufwertung zu erhöhen.
gesperrtAusmaß
10 XP
Du kannst ausgeben, um die Fähigkeitauf weitere Ziele in Höhe der gekauften Ausmaß-Aufwertungen anzuwenden.
gesperrtReichweite
10 XP
Du kannst ausgeben, um die Reichweite um eine Kategorie pro gekaufter Reichweitenaufwertung zu erhöhen.
gesperrtAusmaß
10 XP
Du kannst ausgeben, um die Fähigkeitauf weitere Ziele in Höhe der gekauften Ausmaß-Aufwertungen anzuwenden.
gesperrt